취소
다음에 대한 결과 표시 
표시  만  | 다음에 대한 검색 
다음을 의미합니까? 
The Discovery Summit 2025 Call for Content is open! Submit an abstract today to present at our premier analytics conference.
See how to use JMP Live to centralize and share reports within groups. Webinar with Q&A April 4, 2pm ET.
언어 선택 변환 막대 숨기기
게시된 스레드 원본 보기

버블 플롯 시간 보정

ConradG
Level II

시간은 물론 x축으로 시간을 사용하여 애니메이션 거품 플롯을 그리고 있습니다.내 데이터는 1초마다 기록됩니다.데이터와 일치하도록 1초에 한 점씩 플롯이 그려지도록 속도 슬라이더를 보정하는 방법이 있습니까?

 

undefined

 

원래 English (US) 로 작성된 이 게시물은 귀하의 편의를 위해 번역되었습니다. 답장을 보내면 English (US) 로 다시 번역됩니다.

8 응답 8
txnelson
Super User

Re: 버블 플롯 시간 보정

나는 어쨌든 당신이 지시한 정밀도 수준으로 애니메이션을 제어할 수 있는지 알지 못합니다.

원래 English (US) 로 작성된 이 게시물은 귀하의 편의를 위해 번역되었습니다. 답장을 보내면 English (US) 로 다시 번역됩니다.

txnelson
Super User

Re: 버블 플롯 시간 보정

지정된 정밀도 수준으로 애니메이션을 제어할 수 있는 방법을 알지 못합니다.

원래 English (US) 로 작성된 이 게시물은 귀하의 편의를 위해 번역되었습니다. 답장을 보내면 English (US) 로 다시 번역됩니다.

ron_horne
Super User (Alumni)

Re: 버블 플롯 시간 보정

안녕 @ConradG ,

거품 플롯에 속도 설명이 있습니다. 내가 모르는 것은 그것이 사용하는 단위입니다. 높을수록 더 빠르므로 주기의 미분 값이 아닙니다.

1 또는 해당 단위 주변의 값을 사용해 보십시오. 나에게 그것은 1초에 한 번 정도로 가깝게 보인다

아마도 개발자 중 한 명이 속도 단위에 대한 자세한 정보를 제공할 수 있습니다.

 

undefined

도움이 되는지 알려주세요.

 

원래 English (US) 로 작성된 이 게시물은 귀하의 편의를 위해 번역되었습니다. 답장을 보내면 English (US) 로 다시 번역됩니다.

ConradG
Level II

Re: 버블 플롯 시간 보정

안녕 @ron_horne ,

감사!"1"의 속도가 정의된 배율에 따라 달라지도록 슬라이더 배율의 배율을 조정할 수 있습니다.동의합니다. 슬라이드가 어떤 단위인지 아는 것이 좋습니다(또는 전체 비율의 백분율 또는 이와 유사한 것입니까?).슬라이더 스케일을 올바르게 정의하면 선택한 값이 실제 속도(1 = 1초 등)를 나타낼 것으로 예상합니다.

감사,

그렉

원래 English (US) 로 작성된 이 게시물은 귀하의 편의를 위해 번역되었습니다. 답장을 보내면 English (US) 로 다시 번역됩니다.

ConradG
Level II

Re: 버블 플롯 시간 보정

아마도 조금 명확히 해야 할 것 같습니다. 차트에 나타나는 새로운 데이터 포인트/행당 1초의 속도 설정이 무엇인지 알고 싶습니다.

원래 English (US) 로 작성된 이 게시물은 귀하의 편의를 위해 번역되었습니다. 답장을 보내면 English (US) 로 다시 번역됩니다.

ron_horne
Super User (Alumni)

Re: 버블 플롯 시간 보정

나에게 이것은 분명했다.

아마도 개발자 중 한 명이 SPEED 단위와 초당 행으로 변환하는 방법에 대해 알려줄 수 있습니다. @Jeff_Perkinson

원래 English (US) 로 작성된 이 게시물은 귀하의 편의를 위해 번역되었습니다. 답장을 보내면 English (US) 로 다시 번역됩니다.

Re: 버블 플롯 시간 보정

안녕 @ConradG ,

 

버블 플롯 애니메이션은 현재 시간 수준 [0, n-1]에서 작동하며 시간 값에서는 직접 작동하지 않습니다.정기적으로 간격을 둔 데이터가 있으므로 원하는 것에 근접할 수 있어야 하므로 JMP가 하는 일에 대해 설명하겠습니다.

 

애니메이션 속도는 두 가지 요소를 변경하여 제어합니다.

  1. 각 프레임 사이의 지연(1-60프레임/초)
  2. 각 프레임 사이의 시간 수준 증가

기본 속도(10):

  1. 프레임이 1/15초마다 표시됩니다.
  2. 표시된 각 프레임 사이에 시간이 0.1레벨씩 진행됩니다.

일정한 간격으로 시간이 흐르면 대략 1.5레벨/초로 시간이 진행되는 것을 볼 수 있습니다.속도를 변경하면 선형 효과(최대/최소/최대)가 발생하므로 N 사용할 수 있는 수준/초 속도 = n*20/3 .

 

첨부파일 PopAgeAnimationSpeed.jsl에 있는 PopAgeGroup 샘플 데이터로 이것을 시도했습니다.의도한 결과에 매우 근접한 것 같지만 결과에 약간의 영향을 줄 수 있는 프로세스의 일부로 double->int 변환이 있습니다.이것이 원하는 데이터 효과와 얼마나 일치하는지 듣고 싶습니다.

원래 English (US) 로 작성된 이 게시물은 귀하의 편의를 위해 번역되었습니다. 답장을 보내면 English (US) 로 다시 번역됩니다.

ConradG
Level II

Re: 버블 플롯 시간 보정

안녕 @danschikore ,

감사합니다. 도움이 되었습니다.꽤 가까워집니다.지금까지 6.666의 속도로 실제 시간보다 약간 느리고 6.667로 조금 더 빠릅니다. 어떻게 든 실제 소수점 제한이 있다고 확신합니다.소수점 뒤에 6을 더하거나 적게 넣으면 기본적으로 동일한 실제 속도를 얻습니다(즉, 6.6, 6.66 및 6.666의 속도는 동일한(약간 느린) 결과를 제공하고 6.67, 6.667 및 6.7은 동일한(약간 빠름) ) 결과.  

원래 English (US) 로 작성된 이 게시물은 귀하의 편의를 위해 번역되었습니다. 답장을 보내면 English (US) 로 다시 번역됩니다.