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버블 플롯 시간 보정
시간은 물론 x축으로 시간을 사용하여 애니메이션 거품 플롯을 그리고 있습니다.내 데이터는 1초마다 기록됩니다.데이터와 일치하도록 1초에 한 점씩 플롯이 그려지도록 속도 슬라이더를 보정하는 방법이 있습니까?
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Re: 버블 플롯 시간 보정
나는 어쨌든 당신이 지시한 정밀도 수준으로 애니메이션을 제어할 수 있는지 알지 못합니다.
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Re: 버블 플롯 시간 보정
지정된 정밀도 수준으로 애니메이션을 제어할 수 있는 방법을 알지 못합니다.
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Re: 버블 플롯 시간 보정
안녕 @ConradG ,
거품 플롯에 속도 설명이 있습니다. 내가 모르는 것은 그것이 사용하는 단위입니다. 높을수록 더 빠르므로 주기의 미분 값이 아닙니다.
1 또는 해당 단위 주변의 값을 사용해 보십시오. 나에게 그것은 1초에 한 번 정도로 가깝게 보인다
아마도 개발자 중 한 명이 속도 단위에 대한 자세한 정보를 제공할 수 있습니다.
도움이 되는지 알려주세요.
론
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Re: 버블 플롯 시간 보정
안녕 @ron_horne ,
감사!"1"의 속도가 정의된 배율에 따라 달라지도록 슬라이더 배율의 배율을 조정할 수 있습니다.동의합니다. 슬라이드가 어떤 단위인지 아는 것이 좋습니다(또는 전체 비율의 백분율 또는 이와 유사한 것입니까?).슬라이더 스케일을 올바르게 정의하면 선택한 값이 실제 속도(1 = 1초 등)를 나타낼 것으로 예상합니다.
감사,
그렉
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Re: 버블 플롯 시간 보정
아마도 조금 명확히 해야 할 것 같습니다. 차트에 나타나는 새로운 데이터 포인트/행당 1초의 속도 설정이 무엇인지 알고 싶습니다.
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Re: 버블 플롯 시간 보정
나에게 이것은 분명했다.
아마도 개발자 중 한 명이 SPEED 단위와 초당 행으로 변환하는 방법에 대해 알려줄 수 있습니다. @Jeff_Perkinson
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Re: 버블 플롯 시간 보정
안녕 @ConradG ,
버블 플롯 애니메이션은 현재 시간 수준 [0, n-1]에서 작동하며 시간 값에서는 직접 작동하지 않습니다.정기적으로 간격을 둔 데이터가 있으므로 원하는 것에 근접할 수 있어야 하므로 JMP가 하는 일에 대해 설명하겠습니다.
애니메이션 속도는 두 가지 요소를 변경하여 제어합니다.
- 각 프레임 사이의 지연(1-60프레임/초)
- 각 프레임 사이의 시간 수준 증가
기본 속도(10):
- 프레임이 1/15초마다 표시됩니다.
- 표시된 각 프레임 사이에 시간이 0.1레벨씩 진행됩니다.
일정한 간격으로 시간이 흐르면 대략 1.5레벨/초로 시간이 진행되는 것을 볼 수 있습니다.속도를 변경하면 선형 효과(최대/최소/최대)가 발생하므로 N 사용할 수 있는 수준/초 속도 = n*20/3 .
첨부파일 PopAgeAnimationSpeed.jsl에 있는 PopAgeGroup 샘플 데이터로 이것을 시도했습니다.의도한 결과에 매우 근접한 것 같지만 결과에 약간의 영향을 줄 수 있는 프로세스의 일부로 double->int 변환이 있습니다.이것이 원하는 데이터 효과와 얼마나 일치하는지 듣고 싶습니다.
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Re: 버블 플롯 시간 보정
안녕 @danschikore ,
감사합니다. 도움이 되었습니다.꽤 가까워집니다.지금까지 6.666의 속도로 실제 시간보다 약간 느리고 6.667로 조금 더 빠릅니다. 어떻게 든 실제 소수점 제한이 있다고 확신합니다.소수점 뒤에 6을 더하거나 적게 넣으면 기본적으로 동일한 실제 속도를 얻습니다(즉, 6.6, 6.66 및 6.666의 속도는 동일한(약간 느린) 결과를 제공하고 6.67, 6.667 및 6.7은 동일한(약간 빠름) ) 결과.
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